プロジェクトの情報を共有し、 継続的に運営できる強固なチーム作りを目指す

ゲーム開発でたびたび発生する仕様変更、それに伴う納期遅延。ゲームの面白さを損なわずに納期を短縮する方法とは?

株式会社エクサム取締役プロデューサー 高屋幸治さん